Superhabilidades: superpico, superpa e supermachada

As superhabilidades melloran como usas as ferramentas dentro da súa modalidade. Comprar unha habilidade para Survival non a compra para outra modalidade, como OneBlock. Revisa sempre onde se entrega.

Nun 3 × 3 trabállase sobre o bloque central e os oito que o rodean, se son válidos e podes rompelos.

A supermachada segue os troncos conectados da árbore. Non permite talar nunha zona onde non tes acceso.

HyperMine
Superhabilidades: superpico, superpa e supermachada
Superhabilidades: superpico, superpa e supermachada
📅
Pase semanal
🔁
Plan mensual
♾
Permanente

💡 Que fai cada unha?

Habilidade Como funciona
Superpico Cun pico, rompe os bloques válidos dunha zona de 3 × 3 arredor do bloque que picas.
Superpa Cunha pa, escava os materiais válidos nunha zona de 3 × 3.
Supermachada Cunha machada, tala os troncos ou talos conectados que admite a habilidade.

O plano do 3 × 3 adáptase á dirección na que miras. Non todos os bloques se poden romper con calquera ferramenta. A supermachada admite os troncos de carballo pálido, ademais dos demais troncos e talos compatibles; os troncos sen casca non son o mesmo ca os que a conservan.

As habilidades respectan as proteccións e as regras do lugar. Non serven para abrir cofres alleos nin romper bloques que normalmente non podes tocar. As ferramentas seguen tendo o desgaste normal: revisa a durabilidade.

🛍️ Comprar e activar

  1. Abre /skills ou /habilidades para ver o teu estado.
  2. Se non tes unha habilidade, o menú avísate e lévate á súa zona de /hypershop.
  3. Escolle Survival, a habilidade e o plan; revisa o prezo antes de confirmar.
  4. Despois de comprar, volve a /skills para activar ou desactivar a habilidade.

Tamén podes alternar unha habilidade que teñas con /superpico, /superpala ou /superhacha. Non necesitas comprar unha ferramenta especial cada vez: a habilidade aplícase ao tipo de ferramenta correspondente mentres estea activa.

Desactivar unha habilidade cambia como traballas, non pausa a súa duración nin cancela unha renovación.

💡 Tres formas de tela

Plan Que pagas e que pasa despois
Semanal Pagas un pase dunha semana. Ao finalizar perde o acceso temporal e non se renova automaticamente.
Mensual É unha subscrición con HyperCoins. Renóvase mensualmente mentres estea activa e se poida completar o cobro.
Permanente Pagas polo acceso permanente. Non ten unha próxima renovación periódica.

Se un plan ten cota de alta, a confirmación indicará canto se engade ao primeiro pagamento. Non confundas esa cota co prezo mensual. Se non hai cota de alta, só se aplican os importes indicados na operación.

O acceso permanente mantense cando cambie a versión ou se reinicie o mundo desa modalidade. As túas construcións e obxectos do mundo seguen as condicións dese reinicio; non se volven permanentes por comprar unha habilidade.

💡 Pasar do semanal ao mensual ou ao permanente

Cando cambias entre plans compatibles da mesma habilidade na mesma modalidade, calcúlase o valor en HyperCoins do tempo que queda e descóntase do prezo do plan novo, ata onde corresponda.

Por exemplo, o tempo pendente do superpico de Survival non desconta unha superpa nin unha habilidade doutra modalidade. O crédito non é unha devolución libre de HyperCoins. Revisa o importe final, calquera cota e cando comeza o novo plan antes de aceptar.

📅 Ver cando remata ou se renova

En /skills amósase a próxima renovación dun plan mensual ou a data de expiración do acceso temporal. Se é permanente, non necesita unha data de renovación.

En As miñas subscricións podes revisar e xestionar os plans periódicos. Cancelar a renovación mensual non é o mesmo que apagar a habilidade no xogo. Cando remate o acceso temporal, a habilidade deixará de funcionar aínda que antes estivese activada.