Super-habilidades: superpicareta, superpá e supermachado
As super-habilidades melhoram a forma como usas ferramentas na respetiva modalidade. Comprar uma habilidade para o Survival não a compra para outra modalidade, como o OneBlock. Confirma sempre onde é entregue.
Um 3 × 3 trabalha no bloco central e nos oito à volta, se forem válidos e os puderes partir.
O supermachado segue os troncos ligados da árvore. Não permite cortar numa zona onde não tens acesso.
💡 O que faz cada uma?
| Habilidade | Como funciona |
|---|---|
| Superpicareta | Com uma picareta, parte blocos válidos numa área de 3 × 3 à volta do bloco que minas. |
| Superpá | Com uma pá, escava os materiais válidos numa área de 3 × 3. |
| Supermachado | Com um machado, corta os troncos ou caules ligados que a habilidade aceita. |
O plano do 3 × 3 adapta-se à direção em que olhas. Nem todos os blocos podem ser partidos com qualquer ferramenta. O supermachado aceita troncos de carvalho-pálido e os restantes troncos e caules compatíveis; troncos descascados não são iguais aos que conservam a casca.
As habilidades respeitam as proteções e regras do local. Não permitem abrir baús alheios nem partir blocos em que normalmente não podes mexer. As ferramentas continuam a ter o desgaste normal: verifica a durabilidade.
🛍️ Comprar e ativar
- Abre
/skillsou/habilidadespara veres o teu estado. - Se não tiveres uma habilidade, o menu avisa e leva-te à respetiva área de
/hypershop. - Escolhe Survival, a habilidade e o plano; confirma o preço antes de aceitar.
- Depois da compra, volta a
/skillspara ativar ou desativar a habilidade.
Também podes alternar uma habilidade que tens com /superpico, /superpala ou /superhacha. Não precisas de comprar uma ferramenta especial de cada vez: a habilidade aplica-se ao tipo de ferramenta correspondente enquanto estiver ativa.
Desativar uma habilidade muda a forma de trabalhar, não pausa a duração nem cancela uma renovação.
💡 Três formas de a ter
| Plano | O que pagas e o que acontece depois |
|---|---|
| Semanal | Pagas um passe de uma semana. No fim, o acesso temporário termina e não se renova automaticamente. |
| Mensal | É uma subscrição com HyperCoins. Renova mensalmente enquanto estiver ativa e a cobrança puder ser concluída. |
| Permanente | Pagas o acesso permanente. Não existe uma próxima renovação periódica. |
Se um plano tiver taxa de adesão, a confirmação indica quanto é acrescentado ao primeiro pagamento. Não confundas essa taxa com o preço mensal. Sem taxa de adesão, só se aplicam os valores indicados na operação.
O acesso permanente mantém-se quando a versão muda ou o mundo da modalidade é reiniciado. As construções e os objetos do mundo seguem as condições desse reinício; comprar uma habilidade não os torna permanentes.
💡 Passar do semanal para o mensal ou permanente
Ao mudar entre planos compatíveis da mesma habilidade na mesma modalidade, calcula-se o valor em HyperCoins do tempo restante e desconta-se do preço do novo plano, até ao valor aplicável.
Por exemplo, o tempo restante do superpicareta de Survival não desconta uma superpá nem uma habilidade de outra modalidade. O crédito não é um reembolso livre de HyperCoins. Confirma o valor final, qualquer taxa e quando o novo plano começa antes de aceitar.
📅 Ver quando termina ou renova
Em /skills, aparece a próxima renovação de um plano mensal ou a data de fim do acesso temporário. Se for permanente, não precisa de data de renovação.
Em As minhas subscrições, podes consultar e gerir os planos periódicos. Cancelar a renovação mensal não é o mesmo que desligar a habilidade no jogo. Quando o acesso temporário terminar, a habilidade deixa de funcionar mesmo que antes estivesse ativa.