Super-habilidades: superpicareta, superpá e supermachado

As super-habilidades melhoram a forma como usas ferramentas na respetiva modalidade. Comprar uma habilidade para o Survival não a compra para outra modalidade, como o OneBlock. Confirma sempre onde é entregue.

Um 3 × 3 trabalha no bloco central e nos oito à volta, se forem válidos e os puderes partir.

O supermachado segue os troncos ligados da árvore. Não permite cortar numa zona onde não tens acesso.

HyperMine
Super-habilidades: superpicareta, superpá e supermachado
Super-habilidades: superpicareta, superpá e supermachado
📅
Passe semanal
🔁
Plano mensal
♾
Permanente

💡 O que faz cada uma?

Habilidade Como funciona
Superpicareta Com uma picareta, parte blocos válidos numa área de 3 × 3 à volta do bloco que minas.
Superpá Com uma pá, escava os materiais válidos numa área de 3 × 3.
Supermachado Com um machado, corta os troncos ou caules ligados que a habilidade aceita.

O plano do 3 × 3 adapta-se à direção em que olhas. Nem todos os blocos podem ser partidos com qualquer ferramenta. O supermachado aceita troncos de carvalho-pálido e os restantes troncos e caules compatíveis; troncos descascados não são iguais aos que conservam a casca.

As habilidades respeitam as proteções e regras do local. Não permitem abrir baús alheios nem partir blocos em que normalmente não podes mexer. As ferramentas continuam a ter o desgaste normal: verifica a durabilidade.

🛍️ Comprar e ativar

  1. Abre /skills ou /habilidades para veres o teu estado.
  2. Se não tiveres uma habilidade, o menu avisa e leva-te à respetiva área de /hypershop.
  3. Escolhe Survival, a habilidade e o plano; confirma o preço antes de aceitar.
  4. Depois da compra, volta a /skills para ativar ou desativar a habilidade.

Também podes alternar uma habilidade que tens com /superpico, /superpala ou /superhacha. Não precisas de comprar uma ferramenta especial de cada vez: a habilidade aplica-se ao tipo de ferramenta correspondente enquanto estiver ativa.

Desativar uma habilidade muda a forma de trabalhar, não pausa a duração nem cancela uma renovação.

💡 Três formas de a ter

Plano O que pagas e o que acontece depois
Semanal Pagas um passe de uma semana. No fim, o acesso temporário termina e não se renova automaticamente.
Mensal É uma subscrição com HyperCoins. Renova mensalmente enquanto estiver ativa e a cobrança puder ser concluída.
Permanente Pagas o acesso permanente. Não existe uma próxima renovação periódica.

Se um plano tiver taxa de adesão, a confirmação indica quanto é acrescentado ao primeiro pagamento. Não confundas essa taxa com o preço mensal. Sem taxa de adesão, só se aplicam os valores indicados na operação.

O acesso permanente mantém-se quando a versão muda ou o mundo da modalidade é reiniciado. As construções e os objetos do mundo seguem as condições desse reinício; comprar uma habilidade não os torna permanentes.

💡 Passar do semanal para o mensal ou permanente

Ao mudar entre planos compatíveis da mesma habilidade na mesma modalidade, calcula-se o valor em HyperCoins do tempo restante e desconta-se do preço do novo plano, até ao valor aplicável.

Por exemplo, o tempo restante do superpicareta de Survival não desconta uma superpá nem uma habilidade de outra modalidade. O crédito não é um reembolso livre de HyperCoins. Confirma o valor final, qualquer taxa e quando o novo plano começa antes de aceitar.

📅 Ver quando termina ou renova

Em /skills, aparece a próxima renovação de um plano mensal ou a data de fim do acesso temporário. Se for permanente, não precisa de data de renovação.

Em As minhas subscrições, podes consultar e gerir os planos periódicos. Cancelar a renovação mensal não é o mesmo que desligar a habilidade no jogo. Quando o acesso temporário terminar, a habilidade deixa de funcionar mesmo que antes estivesse ativa.