Trabalhos de Survival: atividade, níveis e salário
Os trabalhos transformam a atividade válida em Reales e progresso do trabalho. Não pagam simplesmente por estares ligado nem por deixares uma quinta automática a funcionar sem jogar.
🌱 Escolher o primeiro trabalho
- Abre
/jobsou/trabajos. - Consulta as profissões desbloqueadas pelo teu grémio.
- Abre a ficha de uma profissão para veres as ações que contam, o nível e as recompensas.
- Escolhe entrar e confirma. Se não houver espaço livre, o menu pede para escolheres o trabalho a substituir.
- Confirma qual fica selecionado para receber salário antes de trabalhar.
Também podes consultar /jobs info Minero, entrar com /jobs join Minero ou abrir a saída com /jobs leave Minero. Os comandos de entrada e saída abrem as respetivas confirmações.
💡 O que faz cada profissão?
| Profissão | Exemplos de atividade válida |
|---|---|
| Minero | Partir pedra e minérios com uma picareta adequada ao material. |
| Excavador | Escavar terra, areia e outros materiais aceites com uma pá. |
| Leñador | Cortar troncos e caules de fungos com machado, sem voltar a colocar troncos para repetir o pagamento. |
| Agricultor | Colher manualmente culturas maduras e colheitas aceites. |
| Ganadero | Criar animais, tosquiar, ordenhar e recolher mel manualmente. |
| Cocinero | Preparar à mão as receitas de comida aceites. Recolher uma fornalha não substitui essa atividade. |
| Encantador | Encantar objetos na mesa, gastando lápis-lazúli e níveis. Desencantar e repetir o mesmo objeto não reinicia o pagamento. |
| Artesano | Fabricar manualmente as peças de madeira e pedra aceites. |
| Constructor | Colocar blocos manualmente em posições válidas, sem repetir um ciclo de colocar e partir. |
| Guardián | Combater monstros de origem válida com as tuas próprias armas. |
A ficha do trabalho indica as ações. Um bloco que consigas partir não tem de gerar salário para qualquer profissão.
💡 Como é calculado o salário?
O salário depende do tempo de atividade válida e da produtividade do trabalho, com um limite diário. As ações ajudam a demonstrar que estás a trabalhar; cada objeto que cai ao chão não é um pagamento separado.
Só existe um trabalho a pagar de cada vez, mesmo que o grémio permita várias inscrições. Não recebes três salários por uma única ação. Muda o trabalho selecionado quando quiseres dedicar-te a outra profissão.
Os pagamentos são liquidados periodicamente enquanto trabalhas. Consulta os avisos do jogo e a ficha do trabalho. /jobs bar ativa ou desativa a barra informativa; /jobs claim pede para liquidar o que estiver pendente quando se aplicar.
🏡 Atingi o limite diário: e agora?
A ficha mostra o limite e o que já usaste. Quando se esgota, repetir ações não cria uma segunda quota para o mesmo dia. A mudança de dia segue a hora de Madrid (Espanha).
Sair e voltar a entrar num trabalho não reinicia o consumo diário. Ao substituir um trabalho por outro, o sistema mantém o consumo correspondente para impedir reiniciar a jornada mudando de profissão.
O nível, a experiência e as recompensas já reclamadas de cada trabalho são mantidos quando sais e voltas. Isso não significa que possas reclamar a mesma recompensa duas vezes.
💡 Porque pode uma ação não contar?
- O trabalho não está selecionado para pagar ou ainda não foi desbloqueado.
- Atingiste um limite do trabalho ou do grémio.
- Usas uma ferramenta inadequada para a ação.
- Um jogador colocou o bloco e a profissão exige materiais válidos sem recolocação.
- A recolha é feita por máquinas, água, pistões ou funis.
- O monstro vem de um gerador, de um ovo ou de outra origem excluída.
- Estás a fabricar em lote: Cocinero e Artesano exigem as operações manuais aceites, uma de cada vez.