🔐 Cofres, almacén personal y orden

La protección del terreno y el cierre de un cofre hacen cosas distintas. Protege primero tu casa; después decide quién puede abrir cada contenedor.

🪧 Cierra un cofre con un cartel

  1. Coloca un cartel pegado a tu propio cofre. Si hace falta para colocarlo, agáchate al interactuar.
  2. Comprueba que aparece [Privado] y tu nick. Es el cierre del contenedor, no el nombre de una región.
  3. Para compartirlo, haz clic derecho en el cartel y usa /blocklocker 3 Luna para poner a Luna en la tercera línea. La segunda sigue siendo la del propietario.
  4. Solo añade a jugadores de confianza. Para más nombres se utiliza otro cartel [Más usuarios] junto al contenedor.

No escribas Todos si quieres mantener el acceso privado: permite el acceso público del cartel. Un amigo puede necesitar también acceso al terreno; estar en un cartel no le autoriza a construir ni a abrir todos tus otros cofres. El mismo sistema sirve para los bloques y puertas admitidos, no para proteger un edificio entero con un solo cartel.

🎒 Un almacén que abres con un comando

Usa /pv 1 para abrir tu primer almacén personal. El acceso básico tiene 1 almacén de 3 filas, 27 huecos. Guarda un objeto, cierra y vuelve a abrirlo para familiarizarte con él. No es el inventario de otro jugador ni un cofre comunitario.

También tienes /enderchest, que abre tu cofre de Ender. El cofre de Ender y el almacén personal son espacios diferentes: si dejas algo en uno, búscalo en ese mismo lugar. Tener más rango no convierte cualquier número de almacén en un acceso disponible.

🧹 Ordenar los objetos con HYP

La opción Ordenar Cofres de /menu requiere HYP. Abre /chestsort para elegir la ordenación automática o los atajos. La ordenación automática empieza desactivada; puedes activarla y desactivarla desde sus ajustes.

Con acceso a la ordenación del inventario, /isort ordena la mochila y /isort all incluye también la barra rápida. Si activas el atajo correspondiente, Shift + clic en un hueco vacío permite ordenar el contenedor abierto. Usa un hueco vacío para no confundirlo con mover una pila.

Si falta un objeto, revisa mochila, cofre, cofre de Ender y almacén personal antes de contactar con soporte.